A. Computer Based Information System (CBIS)
1. Definisi CBIS
Computer Based Information
System (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan
system pengolah data menjadi sebuah Informasi yang berkualitas dan dipergunakan
untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan. Sistem
Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan
istilah “computer-based” atau
pengolahan informasi yang berbasis pada komputer. Sistem Informasi “berbasis
komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah
sistem informasi (dalam Laudon dan Laudon, 2008).
2. Evolusi CBIS
a.
Berfokus pada
Data (SIA)
SIA
atau Sistem Informasi Akutansi melaksanakan aplikasi akutansi perusahaan. Aplikasi
ini ditandai dengan volume pengolahan data yang tinggi, dimana pengolahan data
terdiri dari empat tugas utama, yaitu pengumpulan data, memanipulasi data,
penyimpanan data, dan penyiapan dokumen.
SIA
atau Sistem Informasi Akutansi merupakan suatu system yang bertugas
mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut
menjadi informasi, serta menyediakan informasi bagi pemakai di dalam maupun di
luar perusahaan. SIA adalah satu-satunya CBIS yang bertanggungjawab memenuhi
kebutuhan informasi di luar perusahaan. SIA bertanggungjawab memenuhi kebutuhan
informasi bagi tiap-tiap elemen lingkungan kecuali PESAING.
b.
Berfokus pada
Informasi (SIM)
Konsep
SIM menghendaki bahwa aplikasi komputer mempunyai tujuan utama untuk menyajikan
informasi manajemen. SIM merupakan sumber daya suatu organisasi yang
menyediakan informasi pemecahan masalah bagi sekelompok manajer secara umum
yang mewakili suatu unit organisasi seperti suatu tingkat manajemen atau suatu
area fungsional.
c.
Berfokus pada
Penunjang Keputusan (SPK)
Sistem komputer yang
interaktif yang membantu pembuatan keputusan dalam menggunakan dan memanfaatkan data serta model
untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur. Sistem ini bertujuan untuk
memberikan dukungan untuk pembuatan keputusan pada masalah yang semi/tidak
terstruktur, memberikan dukungan pembuatan keputusan kepada manajer pada semua
tingkat untuk membantu integrasi antar tingkat dan meningkatkan efektifitas
manajer dalam pembuatan keputusan & bukan peningkatan efisiennya.
d.
Berfokus pada Komunikasi
(Otomatisasi Kantor)
Otomatisasi kantor merupakan sebuah rencana
untuk menggabungkan teknologi tinggi melalui perbaikan proses pelaksanaan
pekerjaan demi meningkatkan produktifitas pekerjaan. Asal
mula otomatisasi kantor di awal 1960-an, ketika IBM menciptakan istilah word processing untuk menjelaskan
kegiatan devisi mesin tik listriknya. Bukti nyata, pada tahun 1964, ketika IBM
memasarkan mesin yang disebut Magnetic
Tape/Selectric Typewriter (MT/ST)
yaitu mesin ketik yang dapat mengetik kata-kata yang telah direkam dalam pita magnetik
secara otomatis.
e.
Berfokus pada
Konsultasi (Sistem Pakar)
Sistem
pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau
lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama
kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan
1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum system pakar
adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis
informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas
masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. tergantung dari
desainnya, system pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan
pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. System ini memanfaatkan kapabilitas
penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
A. DATA
1. Hierarki Data
Menurut Kadir (2004), secara tradisional data
diorganisasikan ke dalam suatu hierarki yang terdiri atas elemen data, yaitu
rekaman (record) dan berkas (file). Elemen data adalah satuan
data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit lain yang bermakna. Rekaman adalah gabungan sejumlah elemen data
yang saling terkait. Berkas adalah himpunan seluruh rekaman yang bertipe sama membentuk sebuah berkas.
2. Penyimpanan Data
Sekunder
a.
DASD (Direct Access Storage Device)
Suatu jenis memori eksternal yang mempunyai
akses langsung terhadap data. Contohnya seperti magnetik (floopy disk,hard
disk), removable hard disk, (Zip disk, flash
disk) dan optical disk. Penyimpanan akses langsung suatu
penyimpanan yang memungkinkan mekanisme bacaan atau tulisan dapat diarahkan ke record tertentu tanpa pencarian secara
urutan. DASD memiliki mekanisme membaca dan menulis yang dapat diarahkan ke lokasi manapun dalam
medium penyimpanan.
Menurut
Sulianta (2008) proses penyimpanan ini jauh lebih cepat dibanding
dengan SASD, karena untuk mengambil sebuah data tertentu tidak perlu dicari
dari awal berurutan.
b.
SASD (Sequential Access Storage Device)
Suatu perangkat simpan yang bekerja
secara sekuensial, dengan kata lain perangkat penyimpanan ini bekerja
dengan cara membaca data secara urut dari awal sampai akhir tanpa ada
kemungkinan melewati bagian tertentu. Contoh perangkat ini adalah magnetic
tape, punched card dan paper tape. Perangkat simpan ini sudah jarang dipakai dan relatif lambat
tetapi harga relatif murah. Perangkat SASD biasanya digunakan untuk membuat
cadangan (backup) data an program.
Menurut Sulianta (2008) Proses penyimpanan pada
SASD terbilang cukup lambat karena untuk mencari data tertentu harus selalu
dimulai dari awal. Contoh, magnetic tape. Penyimpanan ini sudah
jarang dipakai, tetapi seringkali dipakai untuk backup, karena murah dan
kapasitasnya yang besar.
1. Pemrosesan Data
a. Batch
Batch processing adalah suatu model pengolahan
data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya
dalam kelompok-kelompok yang disebut batch.
Tiap batch ditandai dengan identitas
tertentu, serta informasi mengenai data-data yang terdapat dalam batch tersebut. Setelah data-data
tersebut terkumpul dalam jumlah tertentu, data-data tersebut akan langsung
diproses.
b. On-Line
On-Line adalah sebuah sistem yang mengaktifkan semua
periferal sebagai pemasok data, dalam kendali komputer induk.
Informasi-informasi yang muncul merupakan refleksi dari kondisi data yang
paling mutakhir, karena setiap perkembangan data baru akan terus di-update ke data
induk. Mencakup transaksi yang segera masuk, langsung diproses dan prosesnya real time.
Setiap transaksi terjadi segera dibukukan.
c. Real Time
Real Time adalah mekanisme pengontrolan, perekaman data,
pemrosesan yang sangat cepat sehinga output
yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.
2. Database dan
DBMS
Database
adalah suatu koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan
dengan suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali. Banyak file perusahaan
dapat terintegrasi secara logis. Integrasi logis dari record-record dalam
banyak file ini disebut konsep database. Era permulaan database ditandai dengan pengulangan
data, ketergantungan data, kepemilikan data yang tersebar. Konsep database yaitu integrasi logis dari
catatan-catatan file, tujuan dari konsep database
ini adalah meminimalisasi
pengulangan dan mencapai independensi data. Independensi data adalah kemampuan
untuk membuat perubahan dalam struktur data tanpa membuat perubahan pada program
yang memproses data. Independensi data dicapai dengan menempatkan spesifikasi dalam
tabel dan kamus yang terpisah secara fisik dari program. Program mengacu pada
tabel untuk mengakses data. Struktur database
tersusun berdasarkan database => file => catatan => elemen data.
3. Peranan Database dan DBMS dalam Psikologi
Seperti
database metode yang digunakan ilmu
psikologi dalam memecahkan masalah sama. Konsep database adalah meminimalisasi
pengulangan dan mencapai independensi data. Independensi data adalah kemampuan
untuk membuat perubahan dalam struktur data tanpa membuat perubahan pada
program yang memproses data. Begitu pula dengan psikologi, saat klien melakukan
konseling tujuan konselor adalah membantu klien tersebut membuat perubahan
dalam dirinya menjadi lebih baik.
Contohnya yaitu seorang
psikolog yang sudah memiliki banyak klien. Setiap klien memiliki permasalahan
yang berbeda-beda dan yang pasti identitas yang berbeda pula. Sebagai profesi pasti
memiliki kode etik dalam bekerja yang tidak dapat dilanggar, begitu pun
psikolog memiliki
kode etik dengan klien. Salah satu kode etik nya adalah menjaga kerahasiaan
data klien. Data klien yang disimpan dalam database
membantu psikolog dalam menjaga kerahasiaan data tersebut. Seperti yang telah
dijelaskan mengenai kelebihan dalam
pemakaian sistem DBMS adalah keamanan data terjamin, mengurangi kerangkapan
data.
A. SISTEM PAKAR (SP)
DAN KECERDASAN BUATAN (Artificial Intelligence – AI)
1. Definisi SP dan
AI
Menurut Turban (1995)
sistem pakar adalah program komputer
yang menirukan seorang pakar dengan keahlian pada suatu wilayah pengetahuan
tertentu. Permasalahan yang ditangani seorang pakar jelas bukan hanya
algoritma,
namun lebih dari itu seorang pakar biasanya menyelesaikan
masalah yang lebih rumit dan pemahamannya sulit untuk
di pahami. Sistem pakar juga demikian, bukan hanya berisi algoritma namun juga pengetahuan dan
aturan.
Sistem Pakar sebagai bagian Artificial Intelligence (AI) definisi yang populer dari AI adalah bahwa AI
menjadikan komputer berakting dan bergaya seperti halnya para artis berakting
di bioskop. Dan untuk saat ini banyak permasalahan dunia nyata yang
diselesaikan dengan menggunakan AI dan banyak juga aplikasinya yang
dikomersilkan (Ahrami, 2005).
Sistem
pakar adalah salah satu cabang dari AI yang membuat penggunaan secara luas knowledge yang khusus untuk penyelesaian
masalah. Seorang pakar adalah orang yang mempunyai keahlian dalam bidang
tertentu, yaitu pakar yang mempunyai knowledge
atau kemampuan khusus yang orang lain tidak mengetahui atau mampu dalam bidang
yang dimilikinya. Ketika sistem pakar dikembangkan pertama kali sekitar tahun
70-an sistem pakar hanya berisi knowledge.
Namun demikian sekarang ini istilah sistem pakar sudah di gunakan untuk
berbagai macam sistem yang menggunakan teknologi sistem pakar itu.
2. Sejarah SP dan
AI
Awal pekerjaan dipusatkan seperti game playing
(misalnya audio dengan kecerdasan dan permainan catur (chess player), pembuktian
teorema (theorem proving) pada tugas-tugas formal (formal task). Tahun 1963,
Samual menulis sebuah program yang diberi nama check-er-playing program, yang tidak hanya untuk
bermain game tetapi juga digunakan
pengalamannya pada permainan untuk mendukung kemampuan sebelumnya. Catur juga
diterima, karena banyak sekali perhatian terhadap permainan catur yang
merupakan permainan yang lengkap atau kompleks, program catur di sini
situasinya harus seperti dunia nyata. Kandidat AI harus mampu menghadapi
masalah-masalah yang rumit.
Logic
theorist di awal percobaan untuk
membuktikan teorema matematika. Ia mampu membuktikan beberapa teorema
dari bab I Prinsip Matematika Whiteheat dan Russell. Theorema Gelenrnter pada
tahun 1963 membuktikan pencarian area yang lain dari matematika yaitu geometri.
Pada tahun 1963, pemecahan ,masalah umum menggunakan objek, pembuktian dengan atraksi
(eksternal).
Berikut uraian sejarah AI lebih
jelasnya :
Pada awal abad 17, Rene
Descrates mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya
mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital
mekanis yang pertama pada tahun 1642. Pada abad 19,
Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang
dapat diprogram. Betrand Rusell dan Alfred North Whitehead menerbitkan
Principia Mathematica yang merombak logika formal. Tahun 1943,
Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang
tetap dalam Aktivitas” yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf. Tahun
1950-an adalah periode usaha aktif dalam Artificial Intelligence.
Pada tahun 1951, program Artificial Intelligence pertama yang
bekerja untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University Manchester (UK) :
sebuah permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program
permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. Pada tahun 1956,
John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan” pada konferensi pertama. Dia
juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing
Test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan tes perilaku cerdas. Joseph
Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi
Rogerian. Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses
mendemontsrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah
di dalam program Macsyma, yakni sebuah program berbasis pengetahuan yang sukses
pertama kali di bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour menerbitkan
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain
Colmerauer mengembangkan bahasa komputer prolog. Ted Shortliffe
mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi
pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis, yang biasa juga
disebut dengan sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan
terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan yang rintang dan kusut secara
mandiri. Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara
meluas dengan algoritma perambatan balik, yang pertama kali dijelaskan oleh
Paul John Werbos pada tahun 1974. Tahun 1990-an ditandai
perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam
aplikasi. Lebih khusus DEEP BLUE, yaitu sebuah komputer permainan catur,
mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal
pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui
penerapa metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah
mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada
pemerintah AS.
1. Hubungan AI dan
Kognisi Manusia
Seperti
yang kita ketahui bahwa AI merupakan kecerdasan buatan, sedangkan kognisi
manusia adalah pikiran yang dimiliki oleh manusia. Dapat disimpulkan bahwa kecerdasan
buatan ada karena manusia yang menciptakannya berdasarkan dari apa yang dipikirannya
atau berdasarkan dari kognisi manusia, sehingga AI akan berkembang sesuai
dengan perkembangan kognisi manusia dan manusia akan mendapatkan kemudahan
karena adanya AI.
2. Aplikasi AI dan
SP untuk Psikologi
a.
ELIZA
Program yang
dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang dapat mengelabui
pengguna hingga mempercayai bahwa mereka sedang bercakap-cakap dengan manusia
nyata. Tujuan dari pembuatan program ini adalah untuk meniru pembicaraan antara
seorang psikolog dan pasiennya, dalam hal ini, Eliza berperan sebagai psikoterapis dan memberikan saran dan
nasihat tentang masalah penggunanya. Kunci metode operasional Eliza melibatkan rekognisi dari isyarat
kata-kata atau kalimat input dan
output berupa tanggapan yang telah
dipersiapkan atau diprogram, yang dapat meneruskan percakapan dengan suatu cara
sehingga tampak bermakna.
b.
PARRY
Parry
dibuat pada tahun 1972 oleh psikiatris Kenneth Colby ketika di Universitas
Stanford. Parry bertujuan untuk
merefleksikan pikiran pasien dengan mental paranoid yang serius. Program ini
menjalankan model mentahan dari prilaku schizophren
paranoid berdasarkan konsep,
konseptualisasi dan kepercayaan (penilaian tentang konseptualisasi :
penerimaan, penolakan, dan netral). Ini juga menggunakan strategi percakapan,
lebih serius dan merupakan program lanjutan dari Eliza.
c.
NET TALK
Program
ini jenisnya cukup berbeda, berdasarkan pada jaring-jaring neuron, sehingga dinamakan NET
Talk. Program ini dikembangkan oleh Sejnowki di sekolah medis Harvard dan
Rosenberg di Universitaas Princeton. Dalam program ini, NET Talk membaca tulisan dan mengucapkannya secara keras.
1. Generalisasi
Peranan SP dan AI dalam Bidang Psikologi
Implementasi
sistem pakar banyak digunakan dalam bidang psikologi karena sistem pakar dipandang sebagai cara
penyimpanan pengetahuan pakar pada bidang tertentu dalam program komputer
sehingga keputusan dapat diberikan dalam melakukan penalaran secara cerdas.
Irisan antara psikologi dan sistem pakar melahirkan sebuah area yang dikenal
dengan nama cognition & psycolinguistics. Umumnya pengetahuannya
diambil dari seorang manusia yang pakar dalam domain tersebut dan sistem pakar
itu berusaha
meniru metodologi
dan kinerjanya (performance)
(Kusumadewi, 2003).
Salah
satu implementasi yang diterapkan sistem pakar dalam bidang psikologi, yaitu
untuk sistem pakar menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak. Anak-anak
merupakan fase yang paling rentan dan sangat perlu diperhatikan satu demi satu
tahapan perkembangannya. Contoh satu bentuk gangguan perkembangan adalah
conduct disorder. Conduct disorder
adalah satu kelainan perilaku dimana anak sulit membedakan benar salah atau
baik dan buruk, sehingga anak merasa tidak bersalah walaupun sudah berbuat
kesalahan.
Dampaknya
akan sangat buruk bagi perkembangan sosial anak tersebut. Oleh karena itu
dibangun suatu sistem pakar yang dapat membantu para pakar/psikolog anak untuk
menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak dengan menggunakan metode Certainty Factor (CF). Contoh
implementasi lainnya adalah aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar
ini, lebih mudah dan lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian
dibandingkan metode terdahulu, sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi
penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user (pemakai) dalam mengukur kepribadiannya masing-masing. Selain
itu aplikasi tes kepribadian ini dikemas dengan tampilan yang cukup menarik.
Bagi masyarakat yang ingin mengetahui ukuran kepribadiannya, mereka dapat
menggunakan aplikasi ini sebagai referensi, dan bagi para mahasiswa khususnya
mahasiswa psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan tambahan untuk mendukung studi
mereka terutama untuk sub bidang pengukuran kepribadian.
Namun
demikian, aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini tidak bisa
menggantikan seorang ahli karena dia pakar di bidangnya. Aplikasi sistem pakar
ini hanyalah alat bantu yang sangat bergantung pada data-data yang di-input oleh seorang programmer sehingga aplikasi sistem pakar ini haruslah selalu
dikembangkan.
SUMBER REFERENSI:
Bertalya, dkk. (2007). Sistem
basis data. Depok : Universitas Gunadarma.
Conolly, Thomas., & Carolyn. (2002). Database
systems. New York: Harlow.
Harris, M. (2011). Artificial intelligence.
United States: Q2Amedia.
Kadir, A. (2004).
Konsep dan Tuntutan praktis basis data.
Yogyakarta: Andi.
Kusrini. (2006). Sistem pakar,
teori dan aplikasi. Andi: Yogyakarta. Pertemuan 1. Pengantar
kecerdasan buatan.
Kusumadewi, S.
(2003). Artificial intelligence (teknik
dan aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu.
Kroenke, D.M., & David, A.J. (2007). Database
concepts. 3rd ed. New York: Precentice.
Laudon, J.P.,
& Laudon, K.C. (2008). Sistem
informasi manajemen edisi 10. Jakarta: Salemba.
Saliman (2012). CBIS.
Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Sihete, C. (2014). Sistem informasi berbasis
Web SLTP ST. Lucia Doloksanggul: Universitas Sumatera Utara.
Sulianta, F. (2008).
Komputer forensik. Jakarta: PT. Elex
Media Komputindo.
Solso, R.L., Machlin, O.H., & Machlin, M.K. (2008). Psikologi kognitif,
Terjemahan : Rahardanto M. & Batuadji K. Jakarta : Erlangga.





